Help center

Üldreeglid

Viimati uuendatud: 28.06.2021

Neid tingimusi kohaldatakse spordiennustuse platvormi kasutamisel panuste tegemiseks. Kui konto omanik teeb panuse, aktsepteerib ta automaatselt spordiennustuse tingimusi ja nõustub nendega täielikult.

Spordiennustusel on õigus teha eelneva isikliku etteteatamiseta käesolevates reeglites, eeskirjades ja makseprotseduurides, samuti makse- ja panustamislimiitides, mis tahes muudatusi või täiendusi. Varem tehtud panuste tingimused jäävad muutmata ning kõik järgnevad panused alluvad muudatud reeglitele.

Nõustudes tingimustega ja registreerudes veebilehel, annate nõusoleku, et spordiennustusel on õigus teha aeg-ajalt vajadusel või asjakohaste õigusaktide nõudel (või vastava järelevalveasutuse ettekirjutusel) mis tahes isikusamasuse-, krediidi- ja muid kontrollimisi. Nõustute esitama nendeks kontrollideks vajaminevad andmed. Jätame endale õiguse peatada teie konto või piirata sellele juurdepääsu mõistlikul viisil, kuni vastavad kontrollid on meie rahuloluks lõpetatud.

Anname endast parima, et veebisaidi sisu oleks õige, kuid kogu teave sündmuste hetkeseisu kohta on ainult informatiivne. Spordiennustus ei vastuta ebatäpsuste eest. Soovitame alati tugineda ka muudele teabeallikatele.

Kui mõni küsimus ei allu käesolevatele reeglitele, jätab spordiennustus endale õiguse langetada otsus individuaalselt ning lähtudes õigluse põhimõtetest.

Spordiennustus on lõplik instants, mis vastutab mis tahes aktsepteeritud piletite kehtivuse eest, olenemata tingimustest, milles need piletid tehti.

Ennustused enne sündmuse algust (pre-match) võidakse aktsepteerida enne ettenähtud aega, ja see aeg ei pruugi olla seotud konkreetse sündmuse tegeliku algusajaga. Spordiennustusel on õigus tühistada piletid, mis on tehtud pärast kehtestatud aega, sealhulgas sisu sünkroonimise vigade või muudetud algusaegade tõttu. Kui mingil põhjusel on pilet vastu võetud pärast sündmuse algust, tähendab see mängureeglite rikkumist. Seetõttu jätab spordiennustus endale õiguse sellised piletid tühistada ning arvutada koefitsiendid väärtusega 1.

Kodumeeskond kuvatakse esimesena ja külalismeeskond teisena, kui ei ole märgitud teisiti.

Spordiennustusel on õigus igal ajal muuta pakutavaid koefitsiente (ehk panustamiskursse), samuti peatada või tühistada sündmuse panustamist enne kindlaksmääratud algusaega.

Spordiennustusel on õigus piletid ilma etteteatamise, kompensatsiooni või põhjenduseta tagasi lükata. Spordiennustus ei vastuta vigade eest, mis tekivad panuse või koefitsiendi sisestamisel, edastamisel, kuvamisel või postitamisel. Kui mõni panus on tehtud enne sündmuse algust vea tulemusena, jätab spordiennustus endale õiguse see pilet tühistada, kui esines ilmseid vigu koefitsientide või tulemuste kuvamisel (nt valesti kuvatud koefitsiendid, osalevad meeskonnad, tulemused jms).

Spordiennustusel on õigus peatada koefitsientide pakkumine kogu sündmuse jooksul, kui edastus on ebaõnnestunud või esinevad tehnilised probleemid või pettusekahtlus. Samuti on spordiennustusel õigus tühistada piletid, kui need võideti vea või tehnilise rikke tõttu (sh, kuid mitte ainult, andmeedastuse vead). Sellisel juhul loetakse piletid kehtetuks. Lisaks jätab spordiennustus endale õiguse võtta kliendilt sisse kahju hüvitamist, nii otsest kui ka kaudset, kui klient on teadlikult kasu saanud tehnilisest/organisatoorsest veast maksete saamisel või tegemisel.

Kui erireeglites pole teisiti sätestatud, siis:

Sündmused, matšid või võistlused, mis katkestatakse või tühistatakse enne ettenähtud mänguaja lõppu (näiteks 80 minutit ragbi puhul ja 90 minutit jalgpallis), loetakse kehtetuks.

Igasugused edasi lükatud või tühistatud sündmused, matšid või võistlused loetakse kehtetuks.

Väljamängu (outright) panused kaotavad, kui valitud mängija või meeskond ei osale. Kehtivad ka viigireeglid. Kui ei ole märgitud teisiti, siis kui korraldav organ peab sobivaks lisada pärast põhihooaja lõppu täiendavaid matše, matšiseeriaid või voorusid (näiteks playoff’id, playout’id, postseason) klassifikatsioonide ja tulemuste selgitamiseks, siis arvestab spordiennustus nende matšide tulemusi piletite arvutamisel lõpliku järjestuse, edutamise, väljalangemise jms määramiseks. Näiteks on kõik põhihooaja panused NHL-i võitja kohta seotud Stanley Cupi võitjaga. Kõik piletid arvutatakse autasustamise või ametliku protokolli alusel, arvestamata uurimistulemusi, diskvalifitseerimisi jms protseduurilisi tulemusi.

Üks võimalik erijuhtum on see, kui mitmikpanuse (multiple bet) üks panus mõjutab teist. Näiteks võib tuua duubli, kus Roger Federer võidab Wimbledoni poolfinaali ja samuti Wimbledoni tiitli.

Spordiennustusel on õigus teha kindlaks, millised panused on omavahel seotud.

Spordiennustus ei võta vastu mitmikpanuseid, mis on omavahel seotud, ning jätab endale õiguse tühistada oma äranägemisel igasugused mitmikpanused, mis sisaldavad seotud sündmusi. Selliste kombinatsioonide kehtetuks tunnistamisel ei ole võimalik neid multipanustes mängida. Kui on ekslikult vastu võetud mõni pilet, mis sisaldab seotud sündmusi, tühistab spordiennustus selle mitmikpanuse ja tagastab panuse summa.

Mõningatel juhtudel võib spordiennustus pakkuda klientidele võimalust teha kombineeritud panuseid, näiteks “Harry Kane, et olla MM-i suurim väravakütt ja Inglismaa, et võita tiitel”.

Kui kaks võistlejat samas võistluses kuulutatakse võitjateks (viik), jagatakse tasustatavate kohtade arv võrdsete võitjate vahel. Seejärel korrutatakse valiku koefitsient selle jagatud kohtade arvuga. Näiteks: kui võistlusel on 5 tasustatavat kohta, kaks kohta on määratud ja ülejäänud jäävad viiki järgnevate kohtade jaoks. Kuna järele jääb vaid 3 tasustatavat kohta, korrutatakse koefitsiendid vastavalt ja tasustamisele kuuluvad võidud makstakse välja.

Kui kaks vastast (või mitu vastast) on viigis või on seatud väravate, punktide või jooksude arv võrdne ning pole pakutud viigile eraldi turgu, on tulemuseks “Push”. Sellisel juhul tagastatakse panused üksikpanuste korral ning mitmikpanuste puhul loetakse see valik mittemänginuks, arvutades pileti ülejäänud tulemuste alusel.

Kui spordiala erireeglites pole teisiti märgitud, siis:

Vähemalt üks osaleja peab võistluse lõpetama, vastasel juhul loetakse kõik piletid kehtetuks.

Kui üks või mitu osalejat ei stardi, siis piletid on kehtetud.

Kui kõik osalejad eemaldatakse (nt diskvalifitseeritakse), loetakse kõik piletid kehtetuks.

Kui mõlemal (või kõigil) osalejatel on sama tulemus ning viigi panust ei pakutud, siis on kõik piletid kehtetud. Juhul kui on 3 osalejat (nagu golfis), kui 2 või enam osalejat saavutavad sama tulemuse, loeme võidu tühistatuks ja lisame teate “Outcome = C”, näiteks “Dead Heat: võitjat ei õnnestu määrata, Tulemused: 70 : 70 : 74”.

Kui ei ole teisiti sätestatud, peetakse null- või väravateta tulemust paarisarvuks.

Kui algsel mitmikpiletil on ebaõige osaleja või kehtetu valik, arvutatakse pilet allesjäänud valikute põhjal. Kehtetu valiku koefitsiendiks loetakse 1.

Panused

Panus loetakse kehtivaks hetkest, kui see on registreeritud vastavalt nende reeglitega kehtestatud tingimustele. Kui panustaja klõpsab panusetalongis nuppu "Tee panus" ja ilmub teade "Panus aktsepteeritud", loetakse panus tehtuks. Kui seda teadet ei kuvata, peab klient kontrollima oma panuste ajalugu või pöörduma selgituste saamiseks klienditoe poole.

Kui panuse tegemise ajal koefitsient muutub, teavitatakse mängijat sellest panusetalongis. Süsteem ei pruugi panust kinnitada enne, kui mängija nõustub muutunud koefitsiendiga. Mängija saab sisse lülitada valiku „Nõustu koefitsiendi muutusega“, et panus aktsepteeruks koheselt ilma muutunud koefitsiendi kinnitamiseta.

Spordiennustusel on õigus panus tühistada ja see kehtetuks tunnistada järgmistel juhtudel:

on viiteid ebaausale võistlusele.

oli tehniline viga, mis põhjustas eksliku info kuvamise mängutulemuste valimisel.

mängija rikub panuse tingimusi. Otsuse mängu tulemuse tühiseks kuulutamise kohta teeb spordiennustuse administratsioon.

Mängijal ei ole võimalik pärast panuse kinnitamist registreeritud valikut tühistada. Mängija vastutab selle eest, et valitud tulemus vastab tema soovile enne tasu kinnitamist panuses osalemise eest.

Maksimaalne panus sõltub mitmesugustest kriteeriumidest: spordiala, sündmus, turg jne. Need tegurid määrab meie platvorm iga sündmuse ja panusetüübi jaoks eraldi ning nad võivad muutuda ilma eelneva kirjaliku teavituseta. Spordiennustusel on õigus piirata panuseid üksikutele sündmustele ja kehtestada või eemaldada kontopiiranguid konkreetsetele klientidele ilma etteteatamise või põhjenduseta.

Spordiennustusel on õigus piirata või keelata panustamist ükskõik millisele isikule ilma põhjuseta või eelneva teavituseta.

Klient ei või panustada sündmustele, mille osaline ta on (näiteks sportlasena, treenerina, kohtunikuna jne), samuti ei saa ta tegutseda nende isikute nimel.

Spordiennustus kuulutab tulemused ametliku protokolli ja muude lisainfoallikate alusel pärast sündmuse lõppu. Vaidlusalustes olukordades, allikate omavahelistes lahknevustes või ilmsetes vigades on lõpliku otsuse panuste arvutamiseks tehtavate tulemuste osas spordiennustuse pädevuses.

Kui on põhjust arvata, et panus tehti pärast sündmuse tulemust juba teades või pärast seda, kui üks osaleja sai eelise (nt skooriedu, mängija vahetus või eemaldamine jms), jätab spordiennustus endale õiguse sellise panuse tühistada (tagastades panuse summa) nii võitvate kui ka kaotavate tulemuste puhul.

Live-sündmuste panuste arvutamisel kasutab spordiennustus oma andmeid mängu tegeliku kulgemise kohta. Kui mingil põhjusel pole võimalik sündmuse tulemust kindlaks teha, arvutatakse need sündmused koefitsiendiga 1.

Spordiennustus ei vastuta võistkondade, meeskondade ja linnade nimede täpse tõlke eest, kus toimub sündmus, mille tulemustele panus tehakse.

Keelatud on lisada „ekspress-” või „süsteempanusena” sama matši erinevaid sündmusi, panuseid samale mängijale samas turniiris (näiteks turniiri võitmine ja matši võitmine). Kui samale matšile seotud sündmused on lisatud „ekspressi” või „süsteemi”, tagastatakse see panus, isegi kui panustamisplatvorm seda ei blokeerinud.

Spordiennustus keelab grupipanused. Korduvalt samadele tulemustele tehtud panused samadelt või erinevatelt klientidelt võidakse hiljem kehtetuks tunnistada. Pärast ametliku võistluse või sündmuse tulemuse selgumist võib spordiennustus sellised panused tühistada, kui on kahtlus, et kliendid on tegutsenud omavahel kokkulepitult.

Panuse lõplikuks arvutamiseks kasutatakse ametlikku allikat. Võidusumma arvutatakse panuse summa korrutamisel panustamise ajal pakutud koefitsiendiga.

Kõik panuse tagasimaksed kantakse panustaja kontole.

Kõiki panustega seotud nõudeid ja vaidlusi ei võeta vastu hiljem kui 7 päeva pärast nende panuste arvutamist.

Erireeglid

Põhiterminid ja -mõisted

Line – Spordiennustuse pakutav sündmuste loetelu koos võimalike võitudega koefitsientidega.
Mängija (klient) on füüsiline isik, kes on teinud spordiennustusega panuse.
Panus on mängija ja spordiennustuse vaheline kokkulepe, mille kohaselt kaotaja peab oma kohustused täitma. See hõlmab panuste vastuvõtmist spordiennustuse poolt nende reeglite alusel. Panus on mängija valitud tulemusele tehtud rahaline sissemakse, mis kinnitab mängija osalust.
Tulemus (outcome) on üksikkategooria turul, millele saab panustada.
Võidukoefitsient (winning odd) on arv, millega panuse summa korrutatakse väljamakse tegemisel.
Tulemus (result) on selle sündmuse lõpptulemus, millele panus tehti.

Alljärgnevalt on toodud iga spordiala spetsiifilised reeglid. Lisaks käesolevas dokumendis kirjeldatud erireeglitele kehtivad ka üldreeglid. Samas on erireeglitel alati prioriteet üldreeglite ees. Kui esineb lahknevusi enne sündmuse algust tehtavate panuste (prematch) ja otseülekande (live) panuste reeglites, märgitakse see konkreetse spordiala vastavas jaotises.

Jalgpall

Kõik matšiturud põhinevad tulemusele, mis saavutatakse planeeritud 90 minuti jooksul, kui pole teisiti märgitud. See hõlmab lisatud vigastus- või seisakuaegu, kuid ei hõlma lisaaega, penaltiseeriaid ega kuldse värava reeglit. Erandiks on sõpruskohtumised, kus kõik turud arvestatakse mängu lõpptulemuse põhjal, olenemata sellest, kas kõik 90 minutit mängiti. Kui jalgpallimatši ametlik mänguaeg erineb 90 minutist, kehtivad vastavad reeglid. Näiteks 80-minutiline mäng hõlmab vigastusaegu ja lisaminuteid, kuid mitte lisaaega ega penaltiseeriaid, kui pole teisiti märgitud. Matšid, mille ametlik mänguaeg on alla 45 minuti või üle 120 minuti, loetakse kehtetuks. Ebatavaliste ajavahemike puhul (nt 3 perioodi, igaüks 30 minutit) jäävad panused kehtima, kui mängu koguaeg jääb 45 ja 120 minuti vahele.

Seotud sündmused loetakse spordiennustuse otsusel kehtetuks.

Matši tühistamine/edasilükkamine – Ennemäng (Prematch)
  • Kui matš katkestatakse enne 90 minuti lõppu, loetakse kõik panused kehtetuks.
  • Tühistatud, edasi lükatud või peatatud matš loetakse kehtetuks, kui korraldav organ ei ajasta seda järgmise 48 tunni jooksul. Sellistel juhtudel jäävad piletid kehtima. Kui uut kuupäeva ei teatata, loetakse piletid kehtetuks.
Tühistatud matšid – Live

Matšid, mis katkestatakse enne 90 minuti täitumist, loetakse kehtetuks, välja arvatud piletid, mille tulemus on katkestamise hetkeks juba otsustatud. Katkestatud või mängimata matš loetakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast algselt määratud algusaega.

Matšid, mida ei mängita kavandatud viisil
  • Kui toimub toimumiskoha muutus, jäävad juba tehtud panused kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt koduväljakul.
  • Kui meeskonnad vahetavad kohti, kus kodumeeskond saab külalismeeskonnaks ja vastupidi, loetakse algsete tingimuste alusel tehtud piletid kehtetuks.
  • Kui matš mängitakse neutraalsel väljakul (olenemata sellest, kas see oli ette nähtud või mitte), jäävad kõik piletid kehtima, sõltumata sellest, kumb meeskond on märgitud külalis- või kodumeeskonnaks.
  • Kui matš algab enne määratud aega, võidakse see piletis sisaldada tingimusel, et pilet tehti enne uut algusaega.
  • Kui ametlikus matšinimekirjas on teave meeskonna kohta, mis erineb spordiennustuse pakkumisest, loetakse kõik piletid kehtetuks, näiteks „Varumeeskond/Esmameeskond“, „Alla 18/Ala 21“, „Naised/Mehed“.
  • Muudel juhtudel jäävad piletid kehtima, sealhulgas juhtudel, kui spordiennustus näitab meeskonna nime ilma viiteta „XI“ või „11“ nime sees.
Panused matšide segmentidele
  • Ajavahemikud määratakse järgmiselt:
    • 1 kuni 10 minutit on 0:00 kuni 9:59; 11 kuni 20 minutit on 10:00 kuni 19:59 jne.
    • 1 kuni 15 minutit on 00:00 kuni 14:59; 16 kuni 30 minutit on 15:00 kuni 29:59 jne.
  • 31–45 ja 76–90 ajavahemikud hõlmavad vigastusaegu esimese ja teise poolaja jooksul. Turud kehtivad reeglites määratletud 45 minutile, sealhulgas kõik vigastusajad.
  • Ebatavaliste ajastruktuuride korral (näiteks 3 perioodi 30 minutit) arvutatakse esimese poolaja turud matši algusest kuni 44:59 ja teise poolaja turud 45:00-st matši lõpuni (sh vigastusaeg, kuid välja arvatud lisaaeg ja penaltiseeriad).
Meeskonnaturud

Kõik vastavale meeskonnale määratud väravad/nurgalöögid arvestatakse turgude arvutamisel, kui pole teisiti märgitud.

Väljamängud (Outrights)
  • Gruppide, liigade, võistluste ja mängijate kohta tehtud väljamängupiletid, mis puudutavad positsiooni, elimineerimisfaasi või meeskonna ja mängijate järjestust, määratakse pärast planeeritud matšide lõppu.
  • Kuni pole teisiti märgitud, ei ole playoffid ja muud järgnevad sündmused asjakohases võistluses lubatud. Piletid kehtivad ükskõik millisele meeskonnale, kes ei lõpeta kõiki matše.

Põhiturg

1X2

Panustage matši tulemusele. Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Kahekordne võimalus

Panus kahele kolmest võimalikust tulemusest: 1X - Kui matši tulemus on koduvõit või viik, on see võiduvõimalus. 12 - Kui matši tulemus on koduvõit või võõrsilvõit, on see võiduvõimalus. X2 - Kui matši tulemus on viik või võõrsilvõit, on see võiduvõimalus. Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Viigi korral panus tühistatakse

Valige võistkond, kes võidab matši. Piletid tühistatakse, kui tulemus on viik. Näide: matš: Prantsusmaa vs Saksamaa; Prantsusmaa on esimese meeskonna võit; Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Euroopa händikäp (1 värav)

Panustage matši tulemusele, arvestades händikäpireegleid. Näiteks PSG (-1), viik (PSG -1), Monaco +1, arvutatakse järgmiselt: 1. PSG peab võitma vähemalt 2 väravaga. X - Viik, PSG peab võitma täpselt ühe väravaga. 2 - Monaco ei tohi kaotada. Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Euroopa händikäp (2 väravat)

Panustage matši tulemusele, arvestades händikäpireegleid. Näiteks PSG (-2), viik (PSG -2), Monaco +2 arvutatakse järgmiselt: 1. PSG peab võitma vähemalt 3 väravaga. X - Viik, PSG peab võitma täpselt kahe väravaga. 2 - Monaco võib kaotada ühe väravaga, kuid mitte rohkem kui ühega. Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Aasia händikäp

Arvutatakse lõpptulemuse põhjal ja arvestades järgmist: Händikäpijoone 0 - Kui ükski meeskond ei võida, loetakse tulemus viigiks. Kõik piletid tagastatakse.

  • Võit = Piletid võidavad.
  • Viik = Pool panusest tagastatakse; teine pool loetakse kaotuseks.
  • Kaotus = Piletid kaotavad.

Meeskond, kellel on 0.25 värava miinus händikäp:

  • Viik = Pool panusest arvutatakse valitud tulemuse alusel; teine pool tagastatakse.
  • Kaotus = Piletid kaotavad.

Händikäpijoone 0.5 - Meeskond, kellel on 0.5 värava miinus händikäp:

  • Võit = Piletid võidavad.
  • Viik = Piletid kaotavad.
  • Kaotus = Piletid kaotavad.

Meeskond, kellel on 0.5 värava pluss händikäp:

  • Võit = Piletid võidavad.
  • Viik = Piletid kaotavad.
  • Kaotus = Piletid kaotavad.

Händikäpijoone 0.75 - Meeskond, kellel on 0.75 värava pluss händikäp:

  • Võit 2 või enama väravaga = Piletid võidavad.
  • Võit 1 väravaga = Pool panusest arvutatakse valitud tulemuse järgi; teine pool tagastatakse.
  • Viik või kaotus = Piletid kaotavad.

Meeskond, kellel on 0.75 värava pluss händikäp:

  • Võit või viik = Piletid võidavad.
  • Kaotus 1 väravaga = Pool panusest tagastatakse; teine pool kaotatakse.
  • Kaotus 2 või enama väravaga = Piletid kaotavad.

Händikäpijoone 1.0 - Meeskond, kellel on 1 värava miinus händikäp:

  • Võit 2 või enama väravaga = Piletid võidavad.
  • Võit 1 väravaga = Piletid tagastatakse.
  • Viik või kaotus = Piletid kaotavad.

Meeskond, kellel on 1 värava pluss händikäp:

  • Võit või viik = Piletid võidavad.
  • Viik 1 väravaga = Piletid tagastatakse.
  • Kaotus 2 või enama väravaga = Piletid kaotavad.

Loetakse kehtetuks, kui matš ei lõpe.

Õige skoor

Panusta matši õigele skoorile tavalise aja lõpus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võidu marginaalid

Panusta kodumeeskonna või võõrsilmeeskonna võidumarginaalidele või sellele, et mäng lõpeb viigiga. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mängukäik

Ennusta, milline meeskond lööb esimesena ja kes võidab mängu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Koduvõit ilma panuseta

Koduvõidu korral tühistatakse panus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilvõit ilma panuseta

Võõrsilvõidu korral tühistatakse panus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Järgmisesse ringi kvalifitseerumine

Vali meeskond, kes pääseb järgmisesse võistlusringi.

Kas tuleb penaltiseeria?

Ennusta, kas mäng läheb penaltiseeriale.

Kuidas mäng otsustatakse?

Vali võidumeeskond ja viis, kuidas mäng otsustatakse, näiteks võõrsilmeeskond tavalisel ajal. See panus kehtib 90 minutile vastavalt reeglitele ja hõlmab lisaaega/penaltiseeriaid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravaturud

Kõik omaväravad arvestatakse meeskonnale, kellele need ametlikult omistatakse, ja need arvestatakse järgmiste turgude puhul.

Kokku väravad

Panusta mängus löödavate väravate koguarvule. Näide: mäng lõpeb 3:2, kokku 5 väravat (3+2). Panus rohkem kui 4,5 väravale on võit; panus vähem kui 4,5 väravale on kaotus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Aasia koguarvud

Panused arvutatakse lõpptulemuse põhjal vastavalt järgmisele:

Kokku 2.0 Panused vähem kui 2 väravale:

  • Alla 2 löödud värava. Piletid võidavad.
  • 2 löödud väravat. Piletid tagastatakse.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2 väravale:

  • Alla 2 löödud värava. Piletid kaotavad.
  • 2 löödud väravat. Piletid tagastatakse.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.

Kokku 2.25 Panused vähem kui 2.25 väravale:

  • Alla 2 löödud värava. Piletid võidavad.
  • 2 löödud väravat. Pool panusest arvutatakse valitud turu koefitsiendi järgi; teine pool tagastatakse.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2.25 väravale:

  • Alla 2 löödud värava. Piletid kaotavad.
  • 2 löödud väravat. Pool panusest tagastatakse; teine pool kaotatakse.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.

Kokku 2.5 Panused vähem kui 2.5 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid võidavad.
  • Rohkem kui 2 väravat löödud. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2.5 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid kaotavad.
  • Rohkem kui 2 väravat löödud. Piletid võidavad.

Kokku 2.75 Panused vähem kui 2.75 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid võidavad.
  • 3 löödud väravat. Pool panusest arvutatakse kui viik; teine pool kaotatakse.
  • Rohkem kui 3 väravat löödud. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2.75 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid kaotavad.
  • 3 löödud väravat. Pool panusest arvutatakse valitud turu koefitsiendi järgi; teine pool tagastatakse.
  • Rohkem kui 3 väravat löödud. Piletid võidavad.

Kokku 3 Panused vähem kui 3 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid võidavad.
  • 3 löödud väravat. Piletid tagastatakse.
  • Rohkem kui 3 väravat löödud. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 3 väravale:

  • Alla 2 värava löödud. Piletid kaotavad.
  • 3 löödud väravat. Piletid tagastatakse.
  • Rohkem kui 3 väravat löödud. Piletid võidavad.

Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna nullimäng

Panus sellele, et kodumeeskond ei luba ühtegi väravat. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna nullimäng

Panus sellele, et võõrsilmeeskond ei luba ühtegi väravat. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Milline meeskond lööb värava

Vali meeskond, kes sinu arvates lööb värava. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Järgmine värav

Vali meeskond, kes sinu ennustuse järgi lööb järgmise värava. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paari-/paarituarvulised väravad

Vali, kas lõplik väravate koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna väravate koguarv

Kodumeeskonna poolt löödud väravate koguarv. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna väravate koguarv

Võõrsilmeeskonna poolt löödud väravate koguarv. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Esimene värava löönud meeskond

Vali meeskond, kes sinu arvates lööb esimese värava. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viimane värava löönud meeskond

Vali meeskond, kes sinu arvates lööb viimase värava. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravate koguarv (täpselt)

Ennusta matši täpset väravate arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravate koguarv (vahemik)

Vali vahemik, mis sisaldab õiget väravate koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Lisaaeg + Värav: Jah/Ei?

Panusta, kas lisaaegadel lüüakse värav. Kui lisaajal ei lööda väravaid, loetakse panus kaotatuks. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas mõlemad meeskonnad löövad värava?

Vali, kas sinu arvates löövad mõlemad meeskonnad mängus värava. Jah = Kodumeeskond ja võõrsilmeeskond peavad mõlemad vähemalt ühe korra skoorima. Ei = Kodumeeskond, võõrsilmeeskond või mõlemad ei skoori. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Matšipanus ja koguarv

Ennusta väravate koguarvu ja matši tulemust: 1X2. Näiteks:

  • Vähem kui 1,5 ja kodumeeskonna võit (1).
  • Vähem kui 1,5 ja viik (X).
  • Vähem kui 1,5 ja võõrsilmeeskonna võit (2).
  • Rohkem kui 1,5 ja kodumeeskonna võit (1).
  • Rohkem kui 1,5 ja viik (X).
  • Rohkem kui 1,5 ja võõrsilmeeskonna võit (2).

Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mõlemad meeskonnad skoorivad ja koguarv

Ennusta, kas mõlemad meeskonnad skoorivad, valides samal ajal väravate koguarvu. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Poolaegade turud

Panused esimesele või teisele poolajale. Tulemused määratakse ainult vastava poolaja sündmuste põhjal, sealhulgas lisatud vigastus-/pausiajad. Lisaajal toimunud sündmusi ei arvestata, kui pole teisiti öeldud. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Poolaeg/Täisaeg

Ennusta, milline meeskond juhib poolajal ja mängu tavalise aja lõpus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskond, kes võidab mõlemad poolajad?

Valitud meeskond lööb mõlemal poolajal rohkem väravaid kui vastane. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskond, kes võidab ühe poolaja?

Valitud meeskond võidab kas esimese või teise poolaja. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskond, kes skoorib mõlemal poolajal

Panus, et valitud meeskond skoorib igal poolajal. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kõrgeima skooriga poolaeg

Panus, milline poolaeg sisaldab enim väravaid. Tühistatakse, kui üks poolaegadest ei lõppe.

Poolaeg/Täisaeg õige skoor

Panusta õigele skoorile poolaja ja mängu tavalise aja lõpus. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Intervalliturud

  • Turge arvutatakse TV-s teatatud kellaaegade alusel. Kui see pole saadaval, arvestatakse aega vastavalt mängukellale.
  • Turge arvutatakse hetkel, kui pall ületab väravajoone, mitte löögi hetkel.
Esimesed 10 minutit – 1X2

Panusta 10-minutilise intervalli tulemusele.Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Esimese värava intervall

Aeg, millal mängu esimene värav registreeritakse.Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Nurgalöögiturud

Arvesse ei võeta nurgalööke, mis määrati, kuid mida ei sooritatud, olgu põhjuseks poolaja lõpp või muu asjaolu. Korduvaid nurgalööke arvestatakse ainult üks kord.

Nurgalöökide matšipanus

Panusta meeskonnale, kes sooritab kõige rohkem nurgalööke. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Nurgalöökide händikäp

Ennusta tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Nurgalöökide matšipanus

Panusta mängu jooksul tehtavate nurgalöökide koguarvule. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kogutud nurgalöögid (vahemik)

Panusta vahemikule, mis sisaldab õiget nurgalöökide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Nurgalöögid paaris/paaritu

Vali, kas nurgalöökide arv on paaris või paaritu. Kui ühtegi nurgalööki ei sooritata, loetakse kõik panused paaris. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Esimene nurgalöök

Panusta meeskonnale, kes sinu arvates teeb esimese nurgalöögi. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viimane nurgalöök

Panusta meeskonnale, kes sinu arvates teeb viimase nurgalöögi. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskonna nurgalöökide koguarv

Panused vastava meeskonna sooritatud nurgalöökide koguarvule. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kaarditurud

  • Kollane kaart loetakse üheks kaardiks; punane kaart loetakse kaheks kaardiks. Kaks kollast kaarti, mis toovad kaasa punase kaardi, loetakse kokku kolmeks hoiatuskaardiks.
  • Arvestus põhineb kõigile kaartidele, mis näidatakse 90 minuti jooksul.
  • Kaardid, mis antakse mitte-mängijatele (sh treenerid ja pingil istuvad mängijad), ei lähe arvesse.

Hoiatuspunktid on määratletud järgmiselt:

  • Kollane kaart = 10 punkti
  • Punane kaart = 25 punkti
  • Individuaalse mängija maksimum punktide arv ei sõltu sellest, kas talle antakse kaks kollast ja seejärel punane kaart.
Esimene meeskond, kes saab kaardi

Panusta meeskonnale, kes saab esimese hoiatuse. Kui sama vahejuhtumi eest karistatakse mitut mängijat, loeb esimene mängija, kes saab kaardi. Arvesse lähevad nii kollased kui ka punased kaardid. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku kaardid

Ennusta mängus väljastatavate kaartide koguarvu. Kui hoiatuspunktide arv on täpselt võrdne tulemusega, tühistatakse panused. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku kaardid (täpselt)

Ennusta mängus näidatud kaartide täpset arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Matši kaardid

Panusta meeskonnale, kes saab mängus kõige rohkem kaarte tavalisel mänguajal. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku hoiatuspunktid (vahemik)

Ennusta vahemikku, mis sisaldab mängu kaartide punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mängija eemaldamine?

Panusta, kas mängijale näidatakse punast kaarti ja ta eemaldatakse mängust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna mängija eemaldamine?

Ennusta, kas kodumeeskonna mängija eemaldatakse mängust. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna mängija eemaldamine?

Ennusta, kas võõrsilmeeskonna mängija eemaldatakse mängust. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravalööjate turud

  • Omaväravad ei lähe arvesse panuste arvutamisel.
  • Kui valitud mängija ei alusta mängu platsil ja siseneb pärast värava löömist, tühistatakse kõik panused sellele mängijale.
  • Kui valitud mängija lahkub mängust enne esimese värava löömist, kaotavad kõik panused sellele mängijale.
Esimene väravalööja

Panusta mängijale, kes lööb esimese värava. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viimane väravalööja

Ennusta, milline mängija lööb tavalise mänguaja jooksul viimase värava. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravalööja igal ajal

Panusta konkreetsele mängijale, kes lööb värava ükskõik millal. Live – arvutatakse, kui määratletud / Prematch – Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Tennis

Matši katkestamine

Kui mängija keeldub mängimisest või diskvalifitseeritakse, tühistatakse kõik lahendamata turud.

Matši loobumine

Kui üks võistlejatest keeldub osalemast, tühistatakse kõik turud.

Matšid, mida ei mängita vastavalt graafikule

Kõik piletid jäävad kehtima, kui on täidetud järgmised tingimused:

  • Graafiku ja/või mängupäeva muutmine.
  • Toimumiskoha muutmine.
  • Sisemängult välismängule või vastupidi liikumine.
  • Katte muutus (kehtib nii enne matši kui ka selle ajal).

Põhiturud

Matši tulemus

Panusta matši lõpptulemusele. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mängude händikäp

Panusta mängijale, kes võidab kõige rohkem mänge, arvestades händikäpi. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti täpne tulemus

Ennusta matši täpset setitulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti händikäp

Ennusta matši täpset setitulemust, arvestades händikäpi. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti võitja

Panusta mängijale, kes võidab seti. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti täpne skoor

Ennusta seti mängude täpset skoori. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kahekordne tulemus

Ennusta esimese seti võitjat ja matši lõpptulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti/Mängu turud

Mängija koguarv

Panusta ühe mängija võidetud geimide arvule ühes matšis. Tühistatakse, kui geimide koguarv ei ole veel ületatud.

Settide arv

Panusta matši jooksul mängitud settide arvule. Tühistatakse, kui matš ei jõua viimase setini.

Kokku – geimide arv

Panusta matši jooksul mängitud geimide arvule. Tühistatakse, kui geimide koguarv ei ole veel ületatud.

Set – geimide händikäp

Panusta mängijale, kes võidab kõige rohkem geime setis, arvestades händikäpi. Tühistatakse, kui sett pole lõpetatud.

Set – seti koguarv

Panusta setis mängitud geimide koguarvule. Tühistatakse, kui sett pole lõpetatud.

Mängija seti koguarv

Ennusta, mitu geimi mängija võidab setis. Tühistatakse, kui sett pole lõpetatud.

Mängija võidab seti?

Panusta, kas mängija võidab seti. Tühistatakse, kui tulemus pole veel kindlaks tehtud.

Kas Tie-Break mängitakse?

Ennusta, kas matšis toimub Tie-Break. Tühistatakse, kui tulemus pole veel kindlaks tehtud.

6:0 sett?

Ennusta, kas üks mängija võidab seti 6-0. Tühistatakse, kui tulemus pole veel kindlaks tehtud.

Paaris/paaritu geimid

Ennusta, kas mängitud geimide koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui tulemus pole veel kindlaks tehtud.

Mängija võidab X ja Y geimid setis

Ennusta, milline mängija võidab seti kaks konkreetset geimi. Tühistatakse, kui tulemus pole veel kindlaks tehtud.

Geimi võitja/geimi tulemus/geimi tulemus või murre/geim jõuab seisuni 40:40

Ennusta geimi tulemust setis. Tühistatakse, kui sett pole lõpetatud.

Korvpall

Prematch

Kõik matši turud SISALDAVAD lisaaega, kui ei ole teisiti määratletud. Tagasimakse reeglid kehtivad kahes algses turus, kui ei ole teisiti määratletud.

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba paigutatud piletid kehtima, tingimusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui määratud matši kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad piletid kehtima, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult registreeritud kodumeeskonnana, vastasel juhul loetakse piletid kehtetuks.
Poolaegade ja veerandaegade turud

1. ja 2. veerand viitavad esimesele poolajale; 3. ja 4. veerand viitavad teisele poolajale. Turu tulemus määratakse ainult vastava perioodi punktide alusel (näiteks 1. veerand, 2. poolaeg jne), välja arvatud teiste perioodide punktid, nii tavalises mänguajas kui ka lisaajal.

  • Veerand peab olema lõpule viidud, et piletid mängiksid.
  • Poolaeg peab olema lõpule viidud, et piletid mängiksid.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

1X2

Ennusta matši tulemust, võtmata arvesse lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Panus viigile ei ole lubatud

Ennusta, milline meeskond võidab matši. Viigi korral tühistatakse panused. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktide händikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Euroopa händikäp

Ennusta matši tulemust pärast määratud händikäpi rakendamist lõppskoorile, välja arvatud lisaaeg. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võidumarginaalid

Ennusta kodu- või võõrsilmeeskonna võidumarginaali. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Poolaeg/Täisaeg

Ennusta matši tulemust pärast esimest poolaega ja tavalise mänguaja jooksul, välja arvatud lisaaeg. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas mängus toimub lisaaeg?

Ennusta, kas matšis mängitakse lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktiturud

Kokku

Ennusta mängus visatud punktide koguarvu. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku AAMS

Ennusta mängus visatud punktide koguarvu, välja arvatud lisaaeg (AAMS-i kokkulepe). Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku 3-way

Ennusta mängu kogupunktide arv, välja arvatud lisaaeg; rohkem, vähem või võrdne määratud joonega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kokku marginaalid

Ennusta vahemikku, mis sisaldab mängus visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna punktide koguarv

Ennusta kodumeeskonna mängus visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna punktide koguarv

Ennusta võõrsilmeeskonna mängus visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/paaritu

Ennusta, kas mängus visatud punktide koguarv on paaris või paaritu. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kõige rohkem punkte visatud veerand

Ennusta, millises mänguveerandis visatakse kõige rohkem punkte, välja arvatud lisaaeg. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Matšipanus ja koguarv

Ennusta koguskoor ja matši võitja. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Live

Kõik mänguturud EI SISALDA lisaaega, kui pole teisiti määratletud. Tagasimakse reeglid kehtivad kahes algses turus, kui pole teisiti määratletud.

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik määramata tulemustega piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks.
  • Kui koefitsiendid olid pakutud vale mänguaja korral, jätab kihlveokontor endale õiguse kõik vale koefitsiendiga vastu võetud piletid kehtetuks tunnistada.
Lahendamise ja tühistamise reeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, mis mõjutab märkimisväärselt hindu, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui matš ei lõpe viigiga, kuid kvalifikatsiooniks mängiti lisaaeg, arvutatakse panused tavalise mänguaja lõpptulemuse alusel.
Pool- ja veerandaegade turud

1. ja 2. veerand viitavad esimesele poolajale; 3. ja 4. veerand viitavad teisele poolajale. Turu tulemus määratakse ainult vastava perioodi tulemuse alusel (näiteks 1. veerand, 2. poolaeg jne), välja arvatud teiste perioodide punktid, nii tavalises mänguajas kui ka lisaajal.

  • Veerand peab olema lõpule viidud, et piletid mängiksid.
  • Poolaeg peab olema lõpule viidud, et piletid mängiksid.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Matši tulemus (sisaldab lisaaega)

Ennusta matši tulemust pärast lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viigi korral panus tagastatakse

Ennusta, milline meeskond võidab matši. Viigi korral panused tagastatakse. Sisaldab lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Aasia händikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist lõppskoorile. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Aasia händikäp (sisaldab lisaaega)

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist lõppskoorile, sealhulgas lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas toimub lisaaeg?

Ennusta, kas matšis toimub lisaaeg. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas meeskond võidab hüppepalli?

Ennusta, milline meeskond võidab hüppepalli. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktiturud

Kokku

Ennusta mängus visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Koguarv kogu matšiks (sisaldab lisaaega)

Ennusta mängus visatud punktide koguarvu, sealhulgas lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/Paaritu

Ennusta, kas mängus visatud punktide koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna koguarv

Ennusta mängus kodumeeskonna visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna koguarv (sisaldab lisaaega)

Ennusta mängus kodumeeskonna visatud punktide koguarvu, sealhulgas lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna koguarv

Ennusta mängus võõrsilmeeskonna visatud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna koguarv (sisaldab lisaaega)

Ennusta mängus võõrsilmeeskonna visatud punktide koguarvu, sealhulgas lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Esimesena X punktini (sisaldab lisaaega)

Ennusta, milline meeskond jõuab esimesena X punktini. Kui matš lõpeb enne, kui ükski meeskond jõuab X punktini, turg tühistatakse.

Jäähoki

Kõik matši turud arvutatakse matši tulemuste põhjal, välja arvatud lisaaeg, kui ei ole teisiti määratletud. Tagasimakse reeglid kehtivad kahes algses turus, kui pole teisiti määratletud.

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast määratud algusaega.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, tingimusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad määratud mängu võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult registreeritud kodumeeskonnana, vastasel juhul loetakse piletid kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kui mängu tulemus otsustatakse karistusvisetega, lisatakse võitnud meeskonna skoorile üks värav ja see lisatakse üldisele matši tulemusele kõigi turgude arvutamisel.
  • Kui turud jäävad avatuks väravate ja karistuste ajal, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui koefitsiendid on pakkumisel vale mänguaja alusel (üle 2 minuti), jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui sisestatakse vale skoor, tühistatakse kõik turud ajaks, mil vale skoor kuvatud oli.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

2-viisi (sisaldab lisaaega)

Ennusta matši tulemust pärast lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Topeltvõimalus

1X Kui tavapärase aja tulemus on kodumeeskonna võit või viik, võidab see valik. 12 Kui üks meeskond võidab tavapärase aja jooksul, võidab see valik. X2 Kui tavapärase aja tulemus on viik või võõrsilmeeskonna võit, võidab see valik. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viigi korral panus tagastatakse

Ennusta, milline meeskond võidab matši. Panused tühistatakse, kui matši tulemus on viik. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Euroopa händikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravaturud

Koguarv

Ennusta matši jooksul löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskonna koguarv

Ennusta vastava meeskonna löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mõlemad meeskonnad löövad värava

Vali, kas mõlemad meeskonnad löövad mängus värava. Jah = Kodumeeskond ja võõrsilmeeskond peavad mõlemad lööma vähemalt ühe värava. Ei = Kas kodumeeskond või võõrsilmeeskond (või mõlemad) ei löö väravat. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna koguarv

Ennusta kodumeeskonna löödud väravate koguarvu matšis. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna koguarv

Ennusta võõrsilmeeskonna löödud väravate koguarvu matšis. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Järgmine värav

Ennusta, milline meeskond lööb järgmise värava matšis. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskond jätab oma värava puhtaks

Ennusta, et kodumeeskond ei lase ühtegi väravat sisse. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskond jätab oma värava puhtaks

Ennusta, et võõrsilmeeskond ei lase ühtegi väravat sisse. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Õige skoor

Ennusta matši õiget skoori. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kõige rohkem väravaid löödud periood

Ennusta, milline periood on kõige rohkem väravaid löödud. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/paaritu väravad

Ennusta, kas matši jooksul löödud väravate koguarv on paaris või paaritu. Kui väravaid ei lööda, arvestatakse kõik panused paarisarvuks. Ei sisalda lisaaega ja karistusviskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/paaritu väravad (sisaldab lisaaega ja karistusviskeid)

Ennusta, kas matši jooksul löödud väravate koguarv, sealhulgas lisaaeg ja karistusvisked, on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Käsipall

Kõik matši turud arvutatakse matši tulemuste põhjal, välja arvatud lisaaeg, kui ei ole teisiti määratletud. Tagasimakse reeglid kehtivad kahes algses turus, kui pole teisiti määratletud.

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast määratud algusaega.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, tingimusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad määratud mängu võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult registreeritud kodumeeskonnana, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kõik turud, välja arvatud „Kes saavutab X punkti?” ja „Milline meeskond võidab võidujooksu X punktini?”, kehtivad ainult tavapärasel ajal.
  • Kui koefitsiendid on pakkumisel vale mänguaja alusel (rohkem kui 3 minutit), jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui turud avatakse vale skooriga, millel on hindadele oluline mõju, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui mäng jõuab 7-meetri viseteni, tühistatakse turud „Kes saavutab X punkti?” ja „Milline meeskond võidab võidujooksu X punktini?”.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

2-viisi (sisaldab lisaaega)

Ennusta matši tulemust pärast lisaaega ja 7-meetri viskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Topeltvõimalus

Panus kahe kolmest võimalikust matši tulemusest: 1X Kui tavapärase aja tulemus on kodumeeskonna võit või viik, võidab see valik. 12 Kui üks meeskond võidab tavapärase aja jooksul, võidab see valik. X2 Kui tavapärase aja tulemus on viik või võõrsilmeeskonna võit, võidab see valik. Ei sisalda lisaaega ja 7-meetri viskeid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Viigi korral panus tagastatakse

Ennusta, milline meeskond võidab matši. Panused tühistatakse, kui matši tulemus on viik. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravate vahed

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võidumarginaalid

Ennusta kodu- või võõrsilmeeskonna võidumarginaali. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Matši panus ja kogusummad

Ennusta punktide koguarvu ja matši tulemust. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Poolaeg/täisaeg

Ennusta matši tulemust pärast 1. poolaega ja tavapärast aega. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Väravaturud

Kogusummad

Ennusta matši jooksul löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/paaritu väravad

Ennusta, kas matši jooksul löödud väravate koguarv on paaris või paaritu. Kui väravaid ei lööda, loetakse kõik panused paarisarvuks. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kõige rohkem väravaid löödud pool

Ennusta, milline pool on kõige rohkem väravaid löödud. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Meeskondade kogusummad

Ennusta matši jooksul löödud väravate koguarvu vastava meeskonna poolt. Ei sisalda lisaaega. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kes saavutab X. punkti (sisaldab lisaaega)

Ennusta, milline meeskond saavutab matšis X. punkti. Kui matš lõpeb enne, kui X. punkt saavutatakse, loetakse see turg kehtetuks.

Võidujooks X punktini (sisaldab lisaaega)

Ennusta, milline meeskond võidab võidujooksu X punktini. Kui matš lõpeb enne, kui ükski meeskond saavutab X punkti, loetakse see turg kehtetuks.

Võrkpall

Kõik matši panused põhinevad maksimaalselt 5-setilisel tulemuste arvutamisel, kui ei ole teisiti määratletud.

Ennustus enne mängu

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, tingimusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad määratud mängu võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult registreeritud kodumeeskonnana, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, millel on hindadele oluline mõju, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktihändikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Õige settide skoor

Ennusta matši õiget skoori settide kaupa. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

1. seti händikäp

Ennusta esimese seti tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti võitja

Ennusta seti võitjat. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Seti/punktide turud

Kogusummad

Ennusta matši jooksul teenitud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kogusumma – settide arv

Ennusta matši jooksul mängitavate settide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mitu setti ületab punktide piiri?

Ennusta, mitmes setis lisapunkte teenitakse. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mängitakse 4. sett?

Ennusta, kas neljas sett mängitakse või mitte. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Mängitakse 5. sett?

Ennusta, kas viies sett mängitakse või mitte. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

1. sett – paaris/paaritu

Ennusta, kas esimeses setis teenitud punktide koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Live

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kui matš tühistatakse, loetakse kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, tingimusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad määratud mängu võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult registreeritud kodumeeskonnana, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, millel on hindadele oluline mõju, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktihändikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Õige settide skoor

Ennusta matši õiget skoori settide kaupa. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

1. seti händikäp

Ennusta esimese seti tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Seti võitja

Ennusta seti võitjat. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Seti/punktide turud

Kogusummad

Ennusta matši jooksul teenitud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Settid

Ennusta matši jooksul mängitavate settide koguarvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Mitu setti ületab punktide piiri?

Ennusta, mitmes setis lisapunkte teenitakse. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Mängitakse 4. sett?

Ennusta, kas neljas sett mängitakse või mitte. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Kes saavutab X. punkti

Ennusta, milline meeskond saavutab X. punkti matšis. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Milline meeskond jõuab X punktini?

Ennusta, milline meeskond saavutab X punkti esimesena. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg oli määratletud.

Pesapall

Kõik matši turud põhinevad tulemustel, sealhulgas lisainningutel, kui pole teisiti märgitud.

Tulemused arvutatakse vastavalt turniiri korraldusorgani poolt välja kuulutatud ametlikule matši tulemusele. See hõlmab kõiki loetletud turge. Näiteks, kui 6. inningu ajal hakkab sadama ja ametlik tulemus on 7-4, loetakse võõrsilmeeskonna koguskooriks vähem kui 4,5 ning võidumarginaalid arvutatakse selle põhjal.

Ennemängu

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kõik piletid loetakse kehtetuks, kui matš lükatakse edasi ja ei toimu samal päeval, kui see oli planeeritud.
  • Kui matš katkestatakse ilma ametliku tulemuseta, tühistatakse kõik turud, olenemata sellest, kas need olid lõpule viidud või mitte.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba asetatud piletid kehtima, tingimusel et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskonna positsioonid vahetuvad, loetakse esialgse ajakava alusel asetatud piletid kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kõik turud arveldatakse vastavalt lõppskoorile pärast 9 inningut (8 ½ inningut, kui kodumeeskond võtab juhtpositsiooni). Erandiks on halastuse reegli rakendamine, kui üks meeskond saavutab vaieldamatu edumaa.
  • Kui matš katkestatakse või tühistatakse ja ei jätku samal päeval, tühistatakse kõik turud.
  • Kui turud on avatud vale skoori või vale matši olekuga, mis oluliselt mõjutab koefitsiente, jätame endale õiguse panused tühistada.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

1X2

Ennusta matši tulemust, välja arvatud lisainningud. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktihändikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võidumarginaalid

Ennusta kodu- või võõrsilmeeskonna võidumarginaali. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Koguskoor

Ennusta matšis löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kodumeeskonna koguskoor

Ennusta matšis kodumeeskonna löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Võõrsilmeeskonna koguskoor

Ennusta matšis võõrsilmeeskonna löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Paaris/Paaritu

Ennusta, kas matšis löödud jooksude koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas toimub lisaajaks?

Ennusta, kas mängitakse lisainninguid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Live

Matši katkestamine/edasilükkamine
  • Kõik piletid loetakse kehtetuks, kui matš lükatakse edasi ja ei toimu samal päeval, kui see oli planeeritud.
  • Kui matš katkestatakse ilma ametliku tulemuseta, tühistatakse kõik turud, olenemata sellest, kas need olid lõpule viidud või mitte.
Matšid, mida ei mängita vastavalt plaanile
  • Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad juba asetatud piletid kehtima, tingimusel et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskonna positsioonid vahetuvad, loetakse esialgse ajakava alusel asetatud piletid kehtetuks.
Arveldamise ja tühistamise reeglid
  • Kõik turud arveldatakse vastavalt lõppskoorile pärast 9 inningut (8 ½ inningut, kui kodumeeskond võtab juhtpositsiooni). Erandiks on halastuse reegli rakendamine, kui üks meeskond saavutab vaieldamatu edumaa.
  • Kui matš katkestatakse või tühistatakse ja ei jätku samal päeval, tühistatakse kõik turud.
  • Kui turud on avatud vale skoori või vale matši olekuga, mis oluliselt mõjutab koefitsiente, jätame endale õiguse panused tühistada.

Põhiturud

Matši tulemus

Ennusta matši tulemust. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

1X2

Ennusta matši tulemust, välja arvatud lisainningud. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Punktihändikäp

Ennusta matši tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Võidumarginaalid

Ennusta kodu- või võõrsilmeeskonna võidumarginaali. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Koguskoor

Ennusta matšis löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Kodumeeskonna koguskoor

Ennusta matšis kodumeeskonna löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Võõrsilmeeskonna koguskoor

Ennusta matšis võõrsilmeeskonna löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Paaris/Paaritu

Ennusta, kas matšis löödud jooksude koguarv on paaris või paaritu. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kas toimub lisaajaks?

Ennusta, kas mängitakse lisainninguid. Tühistatakse, kui matš ei lõppe.

Kes saavutab X. punkti

Ennusta, milline meeskond saavutab matšis X. punkti. Kui inningud lõppevad enne X. punkti saavutamist, loetakse turg kehtetuks.

Milline meeskond jõuab esimesena X punktini

Ennusta, milline meeskond saavutab esimesena X punkti. Kui inningud lõppevad enne X. punkti saavutamist, loetakse turg kehtetuks.

Cookie icon

Kasutame küpsiseid